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Automates Cellulaires*

automates cellulaires


Table de matières

  1. Introduction   ->
  2. Définition et exemples   ->
    1. 256 automates dits élémentaires   ->
    2. Le jeu de la vie (Game of Life)   ->
  3. Notations   ->
    1. Notation par famille:(r,k)   ->
    2. Notation par voisinage (2D)   ->
  4. Grillage ou réseau de cellules en D dimensions   ->
    1. Topologie du réseau   ->
    2. Problème de bords   ->
    3. Configurations initiales   ->
  5. Voisinage   ->
    1. Voisinage le plus proche (r=1)   ->
    2. Voisinage étendu(r>1)   ->
    3. Cardinal de voisinage   ->
  6. Description de la fonction de transition   ->
    1. Description de la fonction de transition par un code   ->
    2. Automates sommatifs   ->
    3. Description de la fonction de transition à l'aide d'opérateurs
  7. Dénombrement des automates par famille   ->
  8. «Compteur de parité» de Fredkin et sa généralisation. ->
    1. Généralisation à d'autres dimensions et d'autres voisinages
    2. Versions de « compteur de parité » pour les réseaux non booléens (k > 2)
    3. Triangle de Pascal modulo k nombre premier
    4. Les cycles de complétion
  9. Les travaux réalisés
    1. Programme « Grilles »
      • Grillage en forme de cellules de Voronoï.
      • La gamme des palettes
      • Compression de code
    2. Programme « Rhomboédres »
    3. Programme « Fredkin Photo »
      • Choix d'images à reproduire
      • Nombre d'états
      • Mise en marche de l'automate cellulaire
      • Voisinage
      • Filtre
      • Description de l'interface utilisateur
    4. Autres programmes
      • Programme «Ulamos»
      • Calculs Mathematica
      • Programme d'écriture des chaînes descriptives
  10. Conclusion
  11. Symboles utilisés
  12. Table des figures   ->

*Agata Kramm

Mémoire de maîtrise d’informatique
Université Paris VIII
Septembre 2005
Sous la direction de Pierre Audibert


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