Automates Cellulaires*
Table de matières
- Introduction

- Définition et exemples
- 256 automates dits élémentaires
- Le jeu de la vie (Game of Life)
- Notations
- Notation par famille:(r,k)
- Notation par voisinage (2D)
- Grillage ou réseau de cellules en D dimensions
- Topologie du réseau
- Problème de bords
- Configurations initiales
- Voisinage
- Voisinage le plus proche (r=1)
- Voisinage étendu(r>1)
- Cardinal de voisinage

- Description de la fonction de transition
- Description de la fonction de transition par un code
-
Automates sommatifs
- Description de la fonction de transition à l'aide d'opérateurs
- Dénombrement des automates par famille
- «Compteur de parité» de Fredkin et sa généralisation.
- Généralisation à d'autres dimensions et d'autres voisinages
- Versions de « compteur de parité » pour les réseaux non booléens (k > 2)
- Triangle de Pascal modulo k nombre premier
- Les cycles de complétion
- Les travaux réalisés
- Programme « Grilles »
- Grillage en forme de cellules de Voronoï.
- La gamme des palettes
- Compression de code
- Programme « Rhomboédres »
- Programme « Fredkin Photo »
- Choix d'images à reproduire
- Nombre d'états
- Mise en marche de l'automate cellulaire
- Voisinage
- Filtre
- Description de l'interface utilisateur
- Autres programmes
- Programme «Ulamos»
- Calculs Mathematica
- Programme d'écriture des chaînes descriptives
- Conclusion
- Symboles utilisés
- Table des figures

*Agata Kramm
Mémoire de maîtrise d’informatique
Université Paris VIII
Septembre 2005
Sous la direction de Pierre Audibert